home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000241_lightwave@garcia.com _Fri Dec 29 04:24:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id EAA01623 for <dwarner@albany.net>; Fri, 29 Dec 1995 04:24:03 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzwem09905; Fri, 29 Dec 1995 04:05:04 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA17764; Fri, 29 Dec 1995 04:05:11 -0500
  6. Date: Fri, 29 Dec 1995 04:05:11 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.3.89.9512282353.A5744-0100000@netcom4>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Transparency vs. Luminosity
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. > >Okay, I've noticed in a few scenes on 3D ROM that transparency seems to be
  22. > >controlled somehow by luminosity??? Can some one shed some light on how
  23. > >this works?
  24. > >
  25. >     What is happening there is that the ADDITIVE button has been checked.  If 
  26. > you map something with a luminousity texture, clicking the additive button will 
  27. > cause the dark spots of the texture to be transparent, and the light spots to 
  28. > add onto the background, usually creating a very bright area.  The situation 
  29. > where this really comes into usefulness is when creating explosions in a space 
  30. > scene.  If you take footage of an explosion, then you don't need a separate 
  31. > alpha map to keep the explosion properly faded.  You see this a lot on SPACE: 
  32. > Above and Beyond, and a little bit on Babylon 5.
  33.  
  34. Actually, Additive does not rely on Luminosity whatsoever as is often 
  35. assumed. Black areas of a surface will appear 100% transparent as the 
  36. colors behind are added to 0,0,0 to equal the color behind. Whether black 
  37. is achieved by Surface Color, Diffuse Level or Luminosity settings is 
  38. irrelevant.
  39.  
  40. JG